Archive for Januari, 2012

h1

Rinduku

Januari 9, 2012

Ku rindu, ku rindu, ku rindu ingin bertemu dirimu. Dari dulu kita tak dekat, walau kau ada didekatku. Dari dulu aku hanya bisa memandangmu, hingga akhirnya ku bertemu denganmu lagi. Tapi mengapa hanya ada sedikit waktu aku untuk bisa dekat denganmu, setelah itu aku jauh kembali darimu. Tapi buatku itu sudah cukup, sudah lebih dari cukup. Sekarang benar-benar aku sudah tak bisa menghubungimu lagi, aku tau alasannya kenapa kau begitu dari dulu sampai sekarang. Tapi izinkan lah aku berada disisimu menjadi temanmu, tak mungkin ku katakan seperti itu, karena alasan kau seperti itu kepadaku. Yang jelas, aku rindu, aku rindu walau hanya sebentar izinkan aku berbicara lagi denganmu.

Iklan
h1

Keteguhan Hati

Januari 9, 2012

Aku bertahan
Aku menunggu
Aku merasakan
Apa yang kau lakukan

Aku tau itu berat
Aku tau itu sulit
Aku tau itu sakit
Tapi kau tetap melakukannya

Kau selalu melakukannya
Kau selalu siap
Kau selalu tegar
Atas sikapku

Apa kau mengerti
Apa kau paham
Apa kau tau
Kenapa aku begini

Karena aku
Karena aku
Karena aku
Ingin kau jauh dariku

Agar kau bisa
Agar kau dapat
Agar kau merasakan
Kebahagiaan atas kebaikanmu

h1

Seandainya

Januari 9, 2012

Ini bukanlah kisah, bukan pula cerita, hanya perandaianku. Mungkin aku terlalu banyak mengandai-ngandai, hingga aku lupa akan diriku. Yang ku pikirkan hanyalah apa yang ku inginkan tanpa ku lakukan. Mungkin aku memang salah, tapi aku berusaha untuk melakukannya. Tapi entah mengapa itu semua hanyalah anganku. Mungkin aku bisa melakukannya bila aku mau berusaha, tapi apa daya, aku tak mampu. Bukan tak mampu melakukannya, tapi karena anganku bukan impianku. Aku hanya berangan hanya untuk kepuasanku, agar aku dapat berjuang dan terus berjuang menggapai apa yang aku impikan dengan banyaknya anganku. Seandainya dan seandainya semua yang telah ku bayangkan menjadi kenyataan. Mungkin aku tak akan bermimpi lagi seperti ini.

h1

Kosong

Januari 9, 2012

Sedih tanpa ujung
Menepi di ujung jalan
Tanpa sehelai pakaian
Dengan menahan lapar

Aku menunggu
Dan terus menunggu
Tak tau apa yang ku tunggu
Tapi tetap ku tunggu

Ku lihat sekitar
Bagaikan padang gersang
Tanpa air tanpa tanaman
Hanya tanah kosong

Aku berfikir
Mungkin aku sendiri
Inilah tanggungan ku terima
Atas perbuatanku

 

h1

Saya Binggung

Januari 9, 2012

Saya tak tau harus menulis apa disini, jadi saya akan menulis apa yang saya pikirkan, walau mungkin saya tidak mengerti, tapi saya tetap akan menulis. Walaupun tulisan saya ini buruk, jelek, yaa seperti orangnya. Tapi tak apa lah, selama saya bisa menulis. Sejenak saya binggung harus menulis apa, tapi tanpa sadar, saya tetap menulis. Yang membuat saya binggung, tulisan yang saya buat ini maksudnya apa. Saya sendiri tidak mengerti, sampai-sampai saya ketiduran.

Tulisan ini pasti membinggungkan, tapi saya tak memaksa untuk dibaca, tapi bila dibaca, saya hanya bisa mengucapkan terima kasih. Tapi bila anda kesal setelah membaca ini, yaa jangan dibaca sampai habis, sampai sini aja juga sudah cukup kok. Kenapa? Ya karena kalau diteruskan lagi membacanya sampai akhir, anda akan binggung, senyum-senyum sendiri. Tapi jangan salah yah! Itu hanya pendapat saya loh, mungkin saja, anda akan kesal.

Saya minta maaf bila ada salah-salah, mungkin saya khilaf, walau saya sengaja membuat tulisan ini, tapi tak ada maksud saya agar anda binggung, karena saya menulis ini, karena saya juga binggung mau menulis apa. Mohon dimaafkan dengan rasa hormat, saya ucapkan terima kasih karena sudah mampir untuk membacanya.

h1

Input Output

Januari 1, 2012

Input Output

komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya. Jadi cara kerja komputer dapat kita gambarkan sebagai berikut:

1. Input Device, adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain.

2. Prosesor, adalah perangkat utama komputer yang   mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri.

3. Memori adalah media penyimpan data pada komputer.

 

Alat-alat Input

 

Alat input = (input device / input unit / input equipment) adalah alat yang digunakan untuk menerima input.

Input : Adalah energi yang dimasukkan ke dalam suatu sistem.

Signal input : Signal input adalah data yang dimasukkan ke sistem komputer.

Maintenance input : Adalah program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Terminal dapat digolongkan sebagai berikut:

  1. Non InteligentTerminal

Non inteligent terminal terbatas hanya berfungsi sebagai alat pemasukan input dan penampil output saja. Terminal seperti ini tidak bisa diproses karena tidak mempunyai processor. Non intelligent terminal disebut juga dengan nama dump terminal.

  1. Smart Terminal

Smart terminal mempunyai suatu microprocessor dan beberapa internal memory di dalamnya. Dengan smart terminal, input yang sudah terlanjut dimasukkan dapat dikoreksi kembali.

  1. Inteligent Terminal

Intelligent terminal disebut juga dengan nama logic terminal atau programmable terminal, karena dapat diprogram oleh pemakai komputer. intelligent terminal juga mempunyai micro processor dan internal memory di dalamnya. Input dapat dimasukkan ke terminal ini, dikoreksi kembali bila masih salah, dan dapat dikirimkan ke pusat komputer bila dihubungkan dengan pusat komputer untuk di proses.

ALAT INPUT LANGSUNG

  1. Keyboard

Merupakan papan yang terdiri dari tombol huruf, angka, dan simbol.Fungsinya untuk memasukkan data dengan mengetik huruf dan simbol lainnya pada komputer.

 

Susunan tombol huruf keyboard ada dua macam:

Ø  QWERTY.

Adalah susunan tombol huruf keyboard yang paling banyak digunakan pada keyboard terkini.

Ø  Dvorak

Adalah susunan tombol huruf pada keyboard yang dipatenkan. Nama lain susunan keyboard ini adalah Simplified Keyboard. Susunannya berdasarkan penggunaan huruf yang paling sering digunakan akan diakses oleh jari terkuat. Lebih ergonomis daripada keyboard QWERTY

  1. Pointing Device

a.  Mouse

Merupakan penunjuk (Pointer) yang dikenal dengan sebutan mouse. Fungsinya untuk:

  • Penunjuk dalam memilih program/file dan perintah yang diperlukan
  • Alat bantu dalam meletakkan gambar
  • Alat bantu yang tidak dapat dilakukan oleh keyboard

 

Istilah pada Mouse:

  • Pointer: Sebuah anak panah yang terlihat dilayar yang dapat bergerak bebas.
  • Pointing  gerakan mouse untuk menggerakkan pointer pada layar
  • Klik: Menekan tombol bagian kiri dari mouse satu kali
  • Double klik Menekan tombol mouse bagian kiri dua kali secara cepat.
  • Klik Kanan Menekan tombol bagian kanan dari mouse satu kali
  • Drag (geser): menekan tombol sebelah kiri mouse dan ditahan sambil pointing.
  • Select (pilih) :Meletakkan pointer pada suatu objek.
  • Mouseball :Mouse yang menggunakan bola di bawahnya untuk menggerakkan pointer
  • Mousepad las untuk mouse
  • Mouse optic Mouse yang menggunakan sensor optik untuk menggerakkan ponternya.
  • Tracball Mouse bola yang bolanya terdapat di bagian atas.
  • Trackpad Bantalan yang sensitif terhadap sentuhan. Biasanya digunakan untuk laptop.
  • Integrated pointed device Berupa joystick kecil yang terdapat pada sela-sela tombol keyboard. Untuk menggerakkanya, kita menggerakkan joystick tersebut.
  • Touch sreen Sistim ini menerima input langsung dari layar dengan menggunakan sentuhan jari tangan.

 

b.      Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam.

  1. Kamera

Seiring dengan perkembangan teknologi, pengguna kamera juga telah banyak yang beralih kepada kamera yang memiliki hubungan dengan komputer dengan pertimbangan kemudahan dalam pengeditan dan penambahan komponen.

  1. Joystick

Pengguna game akan amat membutuhkan perangkat ini, karena akan memudahkan mereka melakukan manuver-manuver yang sulit dilakukan oleh penggunaan keyboard dan mouse.

 

  1. 5.      SCANNER 

Pemindai atau scanner merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital.

Terdapat beberapa jenis pemindai :

 

v  pemindai gambar

v  pemindai barcode

v  pemindai sinar-X

v  pemindai cek

v  pemindai logam

v  pemindai Optical Mark Reader (OMR)

 

Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas, pemindai gambar terdiri atas 2 jenis, yaitu:

  1. Flatbed

Pada pemindai gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai, kemudian lampu dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh gambarnya.

 

 

  1. Automatic Document Feeder (ADF)

Pada pemindai gambar Automatic Document Feeder (ADF), kertas diletakkan pada baki/tray, lalu satu per satu kertas akan dimasukkan oleh bagian mekanik pemindai dengan adanya pad assy dan roller. Pada saat kertas bergerak di atas lampu pemindai, sensor pemindai bekerja untuk memperoleh gambar yang merepresentasikan kertas tersebut.

 

Keunggulan pemindai Automatic Document Feeder (ADF) adalah:

  • kecepatannya tinggi, dapat mencapai > 10.000 lembar per jam
  • dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat yang bersamaan
  • dengan imprinter, pemindai dapat memberikan tanda pada lembaran yang telah dipindai
  • sangat tepat dipasangkan dengan perangkat lunak berteknologi Digital Mark Reader serta untuk pengarsipan dan manajemen dokumen

Alat yang bekerja dengan meraba secara elektronik input yang akan dibaca, jenis scanner adalah:

  1. Magnetic Ink Character Recognition
  2. Optical data reader
  3. OCR reader
  4. OCR tag reader
  5. OMR reader
  1. Touch screen

Layar sentuh atau dalam bahasa Inggris Touchscreens, touch screens, touch panels atau touchscreen panels adalah layar tampilan komputer yang sensitif terhadap sentuhan manusia, sehingga seseorang dapat berinteraksi dengan komputer dengan cara menyentuh gambar atau tulisan yang terpampang pada layar komputer.

  1. Barcode 

Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka.

  1. Mikropon dan Headphone

Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara.

  1. Graphics Pads

Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

 

3.1.2        ALAT INPUT LANGSUNG

Floppy disk (FDD)

Merupakan peraltan input perantara media penyimpanan data berupa disket. Funsinya untuk menghubungkan media penyimpanan berupa disket ke CPU yang diproses sebagai data input atau media penyimpanan data hasil pemrosesan.

Optik disk drive

  • CD-Rom (Compact disk read only memory)

Merupakan alat perantara untuk input data melalui media penyimpanan berbentuk CD atau compact disk (berupa lempengan yang terbuat dari bahan fiber) ke CPU untuk diproses untuk menjadi informasi yang diinginkan.

  • DVD-Rom (Digital Video Display Read Only Memory)

Alat perantara input data melalui media penyimpanan berbentuk DVD (berupa lempengan yang terbuat dari bahan fiber) ke CPU.

 

Alat-alat Output

Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut.

 

• Tulisan

• Image

• Suara

• Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).

 

1. Monitor

Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer. Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah.

 

(1) CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam mode grafis.

(2) EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis.

(3) EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau PGA

(4) VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.

(5) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan.

2. Printer

Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Printer berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya yang digunakan, adalah.

  • Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana proses cetaknya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix).
  • Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan; dan elektronik pada media cetaknya.

3. Plotter

Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.

 

4. Speaker

Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.

5. Proyektor

Proyektor merupakan suatu alat  yang dapat menampilkan suatu laporan. Proyektor biasanya digunakan dalam sebuah presentasi baik dalam kelas maupun meating suatu pekerjaan. Dengan menggunakan proyektor seseorang mengontrol suatu data yang ingin ditampilkan. Proyektor juga dapat mempermudah audioens dalam melihat suatu laporan.

 

h1

Manusia dan Budaya

Januari 1, 2012

MANUSIA DAN KEBUDAYAAN

Manusia dan kebudayaan merupakan dua hal yang sangat erat terkait satu sama lain.

©  MANUSIA

Manusia dialam dunia ini memegang peran yang unik, dan dapat di pandang dari banyak segi. Sebagai makhluk ciptaan Tuhan yang paling sempurna, manusia dilengkapi oleh penciptanya dengan akal, perasaan dan kehendak yang terdapat didalam jiwa manusia. Daya rasa (perasaan) didalam diri manusia itu ada dua macam, yaitu:

  • Perasaan inderawi dan perasaan rohani

Perasaan rohani adalah perasaan luhur yang hanya terdapat pada manusia, seperti : perasaan intelektual, perasaan diri, perasaan sosial.

Ada dua pandangan yang akan kita jadikan acuan untuk menjelaskan tentang unsur-unsur yang membangun manusia, yaitu:

  1. Manusia itu terdiri dari empat unsur, yaitu:
    • Jasad
    • Hayat
    • Ruh
    • Nafs
  2. Manusia sebagai satu kepribadian mengandung tiga unsur, yaitu:
    • Id = merupakan struktur kepribadian yang paling primitif dan paling   tidak nampak.
    • Ego = merupakan bagian atau struktur kepribadian .
    • Superego = merupakan struktur kepribadian paling akhir, muncul kira-kira pada usia lima tahun.

–          HAKEKAT MANUSIA

1.

    • Makhluk ciptaan Tuhan yang terdiri dari tubuh dan jiwa sebagai satu kesatuan yang utuh.
    • Makhluk ciptaan Tuhan yang paling sempurna, jika dibandingkan dengan makhluk lainnya.
    • Makhluk biokultural, yaitu makhluk hayati yang budayawi.
    • Makhluk ciptaan Tuhan yang terikat dengan lingkungan (ekologi), mempunyai kualitas dan martabat karena kemampuan bekerja dan berkarya.

©  KEBUDAYAAN

Kebudayaan adaah kompleks yang mencakup pengetahuan, kepercayaan, kesenian, moral, hukum, adat istiadat dan kemampuan-kemampuan lain serta kebiasaan-kebiasaan yang didapatkan oleh manusia sebagai anggota masyarakat.

  • Unsur-unsur kebudayaan universal, yaitu:
  1. Sistem religi (sistem kepercayaan)
  2. Sistem organisasi kemasyarakatan
  3. Sistem pengetahuan
  4. Sistem mata pencaharian hidup dan sistem-sistem ekonomi
  5. Sistem tekologi dan peralatan
  6. Bahasa
  7. Kesenian
  • Kebudayaan mempunyai tiga wujud, yaitu:
  1. Kompleks gagasan, konsep dan pikiran manusia
  2. Kompleks aktivitas
  3. Wujud sebagai benda
  • Orientasi Nilai Budaya

Secara universal menyangkut lima masalah pokok kehidupan manusia, yaitu:

  1. Hakekat hidup manusia (MH)
  2. Hakeat karya manusia (MK)
  3. Hakekat waktu manusia (WM)
  4. Hakekat alam manusia (MA)
  5. Hakekat hubungan manusia (MN)
  • Perubahan Kebudayaan

Masyarakat dan kebudayaan dimanapun selalu dalam keadaan berubah, sekalipun masyarakat dan kebudayaanprimitif yang terisolasi dari berbagai hubungan dengan masyarakat lainnya.

Terjadinya gerak / perubahan ini disebabkan oleh beberapa hal ;

  1. Sebab-sebab yang berasal dari dalam masyarakat dan kebudayaan sendiri
  2. sebab-sebab perubahan lingkungan alam dan fisik tempat mreka hidup
    • Kaitan manusia dan kebudayaan

Secara sederhana hubungan antara manusia dan kebudayaan adalah : manusia sebagai perilaku kebudayaan, dan kebudayaan merupakan obyek yang dilaksanakan manusia. Walaupun keduanya berbeda tetapi keduanya merupakan satu kesatuan. Manusia menciptakan kebudayaan, dan setelah kebudayaan itu tercipta maka kebudayaan mengatur hidup mnusia agar sesuai dengannya.

Dari sisi lain, hubungan antara manusia dan kebudayaan ini dpat di pandang setara dengan hubungan antar manusia dengan masyarakat dinyatakan sebagai dialektis, maksudnya, saling terkait satu sama lain.

Proses dialektis ini melalui tiga tahap, yaitu:

  1. Eksternalisasi
  2. Obyektivasi
  3. Internalisasi